همه موجودات پوک ارگمون و حرکت خود را انواع خاصی اختصاص داده است. هر نوع دارای چندین نقاط قوت و ضعف در هر دو حمله و دفاع. در نبرد باید از پوک ارگمون و حرکاتی استفاده کنید که دارای برتری نسبت به حریف شما هستند.
یک مزیت تک نوع (به عنوان مثال حمله به یک ارگمون پوک از نوع زمینی) خسارت طبیعی شما را دو برابر می کند. مزایا نیز جمع می شوند تا, بنابراین یک مزیت دو نوع (به عنوان مثال یک حمله در برابر یک زمین/سنگ نوع ارگمون پوک) خسارت شما را چهار برابر خواهد کرد. در هر دو مورد این پیام را مشاهده خواهید کرد فوق العاده موثر است! در بازی پس از حمله.
برعکس, یک تک-و دو نوع ضرر خواهد نیم و یک چهارم خسارت طبیعی به ترتیب پریشان. در اینجا پیام را مشاهده خواهید کرد که خیلی موثر نیست. در بازی.
مزیت دیگری که می توانید کسب کنید پاداش حمله همان نوع است (چاقو). همانطور که از نامش پیداست این قدرت حرکت را افزایش می دهد اگر ارگمون پوک حمله کننده همان نوع حرکت مورد استفاده را داشته باشد (به عنوان مثال یک ارگمون پوک نوع شلیک با استفاده از یک حرکت نوع شلیک). در این حالت خسارت 1.5 برابر طبیعی است. باز هم این است که به هر گونه مزایای دیگر اضافه, بنابراین یک اب نوع ارگمون پوک با استفاده از یک حرکت اب نوع در برابر یک زمین/سنگ نوع پوک ارگمون شما کیسه شش بار (2 2 2×1.5) خسارت طبیعی!
نوع نمودار
نمودار کامل در اینجا نقاط قوت و ضعف هر نوع را نشان می دهد. نگاه کردن به سمت چپ برای نوع حمله و سپس حرکت در سراسر برای دیدن چگونه موثر در برابر هر نوع ارگمون پوک است.
توجه داشته باشید: این نمودار برای بازی از 2013 به بعد - پوک ارگمون ایکس/و, یا/مانند, پوک ارگمون برو و خورشید/ماه. نمودار نوع برای بازی های قدیمی تر برخی از تفاوت های کوچک-پایین را ببینید.
کلید نمودار
- 0 بدون اثر (0%)
- - خیلی موثر نیست (50%)
- طبیعی (100%)
- 2 فوق العاده موثر (200%)
بارگیریها
شما می توانید نوع نمودار به عنوان یک تصویر دانلود برای چاپ کردن و نگه داشتن دستی به عنوان شما در حال بازی و مبارزه!
دفاع ATTACK حمله ATTACK | نه | صنوبر | وات | ال | گرا | یخ | شکل | پوی | گرو | پرواز | روان | باگ | روک | غو | درا | دار | است | فای |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
عادی | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||||
اتش | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | ||||||||||
اب | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
الکتریکی | 2 | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | ||||||||||||
چمن | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
یخ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||
مبارزه | 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||
سم | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | |||||||||||
زمین | 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | ||||||||||
پرواز | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||
روانشناسی | 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||
باگ | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
راک | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
شبح | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||||
اژدها | 2 | ½ | 0 | |||||||||||||||
تاریک | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
فولاد | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | |||||||||||
پری | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
نوع تغییرات نمودار
اکثر نمودار نوع همان در طول سال باقی مانده است, اما چند تغییر وجود داشته است. در نسل 2 انواع تیره و فولادی و در نسل 6 اضافه شد (پوک ارگمون ایکس و پوک ارگمون بله) نوع پری اضافه شد. در زیر تفاوت ها در مقایسه با نمودار نوع فعلی است. نمودارها را می توان در صفحه نمودارهای نوع قدیمی مشاهده کرد.
نسل 2-5
- هیچ نوع پری وجود نداشت.
- حرکت های شبح و نوع تاریک در برابر نوع پوک پوک پوک بسیار موثر نبودند. از نسل 6 خسارت خنثی می زنند.
نسل 1
- هیچ نوع تیره یا فولادی وجود نداشت.
- حرکت شبح نوع هیچ تاثیری بر ارگمون پوک روانی بود. (توجه داشته باشید که این تنها تحت تاثیر قرار لیسیدن به عنوان اشتباه اشعه و سایه شب تحت تاثیر قرار تمام ارمونها پوک به همان اندازه.)ظاهرا این یک اشتباه در برنامه نویسی بود: چندین راهنمای بازی اظهار داشتند که شبح در روانشناسی بسیار موثر است و یک مربی درون بازی در شهر زعفران می گوید که ارگمون پوک روانی فقط از ارواح و اشکالات می ترسد! این در نسل 2 اصلاح شد که شبح فوق العاده موثر در برابر روانی شد.
- اشکال فوق العاده موثر در سم و بالعکس بود. این تغییر کرده است به طوری که اشکال در حال حاضر در برابر سم بسیار موثر نیست و سم در حال حاضر صدمه به طور منظم در برابر اشکال.
- حرکات نوع یخ در برابر نوع پوک ارگمون خنثی بود. حالا خیلی موثر نیستند.
سیاست حفظ حریم خصوصی همه محتوا و طراحی - پایگاه داده پوک ارمون, 2008-2022. تصاویر پوک ارگمون & نام © 1995-2022 نینتندو/بازی عجایب.